داستان بازی سرنوشت یک خواهر و برادر را به تصویر می کشد. این دو بعد از گذر از سرزمین های متعدد در سفر خود به جهان فانتزی The Dark Eye می رسند و بعد از برخورد با شیاطین به دام می افتند. اینک مبارزه تنها راه برای نجات از وضعیتی است که در آن گرفتار شده اند. کاراکترهای اصلی بازی در بدو بازی تنها به مهارت های اندکی در مبارزه دست یافته اند و مبارزه برای رهایی، شرایط را برای خلق یک عنوان نقش آفرینی حماسی با محوریت این دو کاراکتر فراهم می کند. بازی یک نقش آفرینی با زاویه دید سوم شخص است. از این منظر می توان این بازی را با عناوینی مثل The Witcher یا Dragon Age مقایسه کرد. البته بازی به طور غیرقابل انکاری از المان های نقش آفرینی در این دو بازی و عنوان موفق Skyrim الهام گرفته است و همین موضوع باعث می شود در مشاهده تصاویر بازی، خیلی زود این بازی ها در ذهن بازیکن تداعی شود. شکل روایت داستان بازی عمدتا دیالوگ محور است. درست مانند بازی های نقش آفرینی یکی دو سال گذشته، قهرمانان در شرایط مختلف با دوستان و دشمنان خود گفت وگو می کنند و بازیکن سوال ها و جواب های مناسب را انتخاب می کند. انتخاب هر سوال یا جواب می تواند مسیر داستان چند خطی بازی را در بازه ای کوتاه یا به طور کلی تغییر دهد. گیم پلی بازی عمدتا بر نبرد، کسب غنیمت، افزایش توانمندی قهرمانان و کار تیمی متمرکز شده است. بر خلاف Skyrim نمی توان بیشتر از چند دقیقه بازی را بدون جنگ پشت سر گذاشت و مهم ترین راه برای پیشرفت بازی، مبارزه است. مبارزات این نسخه بزرگ و پهلوانانه به تصویر کشیده شده اند. Kalypso Media از فرصت ۳ ساله خود برای توسعه یک سیستم گرافیکی برای هر چه طبیعی تر جلوه کردن مبارزات بازی بهره برده است. هر یک از کاراکترهای بازی می توانند به چندین روش مبارزه کنند. از این منظر بازی دارای یک سیستم درختی Talent است و بازیکن بنا بر صلاحدید خود، مهارت های لازم برای هر یک از کاراکترهای بازی را انتخاب خواهد کرد. بخشی از مهارت های مبارزه در بازی از دشمنان آموخته می شود. به همین دلیل سیستم Dark Magic به عنوان یک روش مبارزه جادویی موثر علیه دشمنان در بازی طراحی شده است.